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Silverlight 参考: 几何图形 – MSDN

2019年3月28日 - 皇家赌场系统

  //
语法:

    –> 文件名必须是唯一的文本名。 

Custom Preprocessor Directives

It is also possible to define your own preprocessor directives to
control which code gets included when compiling. To do this you must add
in the “Assets/” folder a text file with the extra directives. The name
of the file depends on the language you are using :

C#
<Project Path>/Assets/smcs.rsp

C# – Editor Scripts
<Project Path>/Assets/gmcs.rsp

UnityScript
<Project Path>/Assets/us.rsp

Boo
<Project Path>/Assets/boo.rsp

As an example, if you include the single line ‘-define:UNITY_DEBUG’ in
your smcs.rsp file the define UNITY_DEBUG will exist as a global define
for C# scripts, except for Editor scripts.
Every time you make make changes to the .rsp files a recompilation needs
to be done for them to be effective. You can do this by updating or
reimporting a single script (.js, .cs or .boo) file.
The usage of the .rsp files is described in the help of the smcs
application, included in the Editor installation folder. You can get
more information by running : “smcs -help”.

比如说假若想要在C#言语中选择指针,必须标记为unsafe的,暗许意况下unity中央银行使unsafe标记会报错,可以在项目中添加smcs.rsp文件并进入-unsafe预编写翻译命令,就能够编写翻译通过。

图片 1.gif)

    /?      :   援助新闻。

  //
说明:

能够在Unity
Assets目录下创制smcs.rsp文件,并向里面添加预编译命令,其会在unity运行时执行,比如新建二个smcs.rsp文件,向里面添加内容:
-define:MYDEF
接下来就能够在剧本中进入宏判断:
#if MYDEF
….
#endif
其原理是运营Unity时会执行unity目录下的smcs.exe文件并累加预编写翻译命令,也能够由此cmd运营smcs.exe每一种增进预编写翻译命令。
其余还有能够创制gmcs.rsp文件,对应艾德itor脚本中的预编写翻译命令。
详细:

<Canvas>
  <Path Stroke=”Black” StrokeThickness=”1″ >
    <Path.Data>
      <PathGeometry>
        <PathGeometry.Figures>
          <PathFigure StartPoint=”10,50″>
            <PathFigure.Segments>
              <BezierSegment Point1=”100,0″
                Point2=”200,200″
                Point3=”300,100″/>
              <LineSegment Point=”400,100″ />
              <ArcSegment Size=”50,50″ RotationAngle=”45″
                IsLargeArc=”True” SweepDirection=”Clockwise”
                Point=”200,100″/>
            </PathFigure.Segments>
          </PathFigure>
        </PathGeometry.Figures>
      </PathGeometry>
    </Path.Data>
  </Path>
</Canvas>

  // 描述:

Rename 命令:  

 

    md
[<Drive>:]<Path>

    图片 2

图片 3.gif)

    <帕特h>   :   钦赐新目录的称谓和职责。
任何单个路径的最大尺寸由文件系统鲜明。

  //
实例:    

PathGeometry.aspx)
的主干是 PathFigure.aspx)
对象的集聚;那个指标之所以如此命名是因为种种图形都描绘 PathGeometry.aspx)
中的二个离散形状。各样 PathFigure.aspx)
自己又由二个或多少个 PathSegment.aspx)
对象组成,各类那样的靶子均描绘图形的一条线条。下表列出了种种线条类型。

MD命令:

  //
语法:

Geometry.aspx)
对象足以分为多个类型:不难几何图形、路径几何图形以及复合几何图形。

 

 
  图片 4

 

  // 实例:

    

下图显示此示例的出口。

    (Make Directory)

 

图片 5.gif)

    图片 6

    rename
[<Drive>:][<Path>]<FileName1>
<FileName2>

 

  //
注意事项:

  //
参数:

下图呈现此示例的输出。

  

    –>
钦点要重命名的文书或文件集的岗位和名称。文件名能够包蕴通配符(*和?)。

 

    创立贰个索引或子目录。

  //
描述: 
 

途径几何图形

  //
参数:

    –> 重命名文件时,无法钦命新驱动器或路径。  

<Canvas>
  <Path Fill=”Gold” Stroke=”Black” StrokeThickness=”1″>
    <Path.Data>
      <EllipseGeometry Center=”50,50″ RadiusX=”50″ RadiusY=”50″ />
    </Path.Data>
  </Path>
</Canvas>

    [<Drive:>] : 钦赐要在其上创造新目录的驱动器。

    重命名文件或目录。

绘制在 (50,50) 处的 RectangleGeometry

 

从 (10,20) 绘制到 (100,130) 的 LineGeometry

<Canvas Width=”200″ Height=”200″>
  <Path Stroke=”Black” StrokeThickness=”1″ >
    <Path.Data>
      <LineGeometry StartPoint=”10,20″ EndPoint=”100,130″ />
    </Path.Data>
  </Path>
</Canvas>

图片 7图片 8代码

通过在二个 PathGeometry.aspx)
内使用八个 PathFigure.aspx)
对象,能够创制更扑朔迷离的几何图形。

<Canvas>
  <Path Stroke=”Black” StrokeThickness=”1″>
    <Path.Data>
      <PathGeometry>
        <PathGeometry.Figures>
          <PathFigure StartPoint=”10,20″>
            <PathFigure.Segments>
              <LineSegment Point=”100,130″/>
            </PathFigure.Segments>
          </PathFigure>
        </PathGeometry.Figures>
      </PathGeometry>
    </Path.Data>
  </Path>
</Canvas>

简言之的几何图形类包蕴 LineGeometry.aspx)、RectangleGeometry.aspx)
和 EllipseGeometry.aspx),用于创立基本的几何样子,如直线、矩形和圆。

PathFigure.aspx)
中的线段将统一为贰个几何样子,该形象将每一条线段的极端作为下一条线段的起源。PathFigure.aspx)
的 StartPoint.aspx)
属性钦定绘制第贰条线段的发轫点。后边的每条线段都是上一条线段的顶点作为起源。例如,通过将
StartPoint.aspx)
属性设置为 (10,50) 并创建 Point.aspx)
属性设置为 (10,150) 的 LineSegment.aspx),可定义一条从
(10,50) 到 (10,150) 的竖线。

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