菜单

奥迪o Source组件及相关API

2019年5月9日 - 皇家赌场系统

 AudioSource.PlayClipAtPoint(AudioClip,Vector3,float):在世界坐标系中钦命叁个职位播放声音有个别。

 1 public class Test
 2 {
 3     public AudioSource audioSource;
 4 
 5     private void Start()
 6     {
 7         audioSource.Play();//开始播放
 8         audioSource.Stop();//停止播放
 9         audioSource.Pause();//暂停播放
10     }
11 }

Audio Source:动静组件。须求与 奥迪(Audi)o Listener 协作使用,Main Camera
会暗许有 Audio Lisetener。

Vector三:播放声音有个别的岗位。

常用的早先广播、停播、暂停止播放放格局:

Play On Awake:打闹运营起来后就开首广播。

运用奥迪oSource.PlayClipAtPoint播放音响,会自动生成三个名字为”One shot
audio”的物体,并活动增加了奥迪oSource和呼应的audioclip,同时播报八个声响时会生成多少个同名的物体,各声音的广播互不影响,但缺点是不得不设置音量,地点,无法安装loop,播放达成后,One
shot audio自动销毁。

Spatial
Blend:
空中错综,设置声音是二D响声,依然3D声音。3D声音距离音源的相距会影响听到声响的尺寸,二D声音不会潜移默化。

float:音量。

AudioClip:要求播放的声息有个别。

Audio Clip:响声有个别。钦赐须求播放的音频文件。

Volume:音量。

Loop:是还是不是循环播放。

 

Mute:静音。

相关文章

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

网站地图xml地图