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HTML5:使用Canvas实时处理Video

2019年11月14日 - 皇家前端

HTML5:使用Canvas实时处理Video

2015/09/11 · HTML5 ·
Canvas

本文由 伯乐在线 –
cucr
翻译,唐尤华
校稿。未经许可,制止转发!
立陶宛(Lithuania卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎语出处:mozilla。应接出席翻译组。

结合HTML5下的videocanvas的意义,你可以实时管理录制数据,为正值播放的摄像增加多姿多彩的视觉效果。本学科演示怎么着行使JavaScript代码完结chroma-keying特效(也被誉为“鲜黄显示器效应”卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎。

请看这几个实例.

文书档案内容

本文使用的XHTML文书档案如下所示。

XHTML

<!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN”
“; <html
xmlns=”; <head> <style> body
{ background: black; color:#CCCCCC; } #c2 { background-image:
url(foo.png); background-repeat: no-repeat; } div { float: left; border
:1px solid #444444; padding:10px; margin: 10px; background:#3B3B3B; }
</style> <script type=”text/javascript;version=1.8″
src=”main.js”></script> </head> <body
onload=”processor.doLoad()”> <div> <video id=”video”
src=”video.ogv” controls=”true”/> </div> <div> <canvas
id=”c1″ width=”160″ height=”96″/> <canvas id=”c2″ width=”160″
height=”96″/> </div> </body> </html>

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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
        "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
  <head>
    <style>
      body {
        background: black;
        color:#CCCCCC;
      }
      #c2 {
        background-image: url(foo.png);
        background-repeat: no-repeat;
      }
      div {
        float: left;
        border :1px solid #444444;
        padding:10px;
        margin: 10px;
        background:#3B3B3B;
      }
    </style>
    <script type="text/javascript;version=1.8" src="main.js"></script>
  </head>
 
  <body onload="processor.doLoad()">
    <div>
      <video id="video" src="video.ogv" controls="true"/>
    </div>
    <div>
      <canvas id="c1" width="160" height="96"/>
      <canvas id="c2" width="160" height="96"/>
    </div>
  </body>
</html>

以上代码关键部分如下:

1.创建了两个canvas成分,ID分别为c1和c2。c1用于体现当前帧的原本录像,c2是用来突显推行chroma-keying特效后的录像;c2预加载了一刘恒态图片,将用来代表录像中的背景观部分。
2.JavaScript代码从main.js文件导入;这段脚本使用JavaScript
1.8的特征,所以在导入脚本时,第22行中钦点了本子。
3.当网页加载时,main.js中的processor.doLoad()方法会运营。

JavaScript代码

main.js中的JS代码包涵五个措施。

初始化chroma-key

doLoad()方法在XHTML文档开端加载时调用。这么些形式的机能是为chroma-key管理代码筹划所需的变量,设置三个风云侦听器,当客商开首广播录像时大家能检查评定到。

JavaScript

doLoad: function() { this.video = document.getElementById(“video”);
this.c1 = document.getElementById(“c1”); this.ctx1 =
this.c1.getContext(“2d”); this.c2 = document.getElementById(“c2”);
this.ctx2 = this.c2.getContext(“2d”); let self = this;
this.video.addEventListener(“play”, function() { self.width =
self.video.videoWidth / 2; self.height = self.video.videoHeight / 2;
self.timerCallback(); }, false); },

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doLoad: function() {
    this.video = document.getElementById("video");
    this.c1 = document.getElementById("c1");
    this.ctx1 = this.c1.getContext("2d");
    this.c2 = document.getElementById("c2");
    this.ctx2 = this.c2.getContext("2d");
    let self = this;
    this.video.addEventListener("play", function() {
        self.width = self.video.videoWidth / 2;
        self.height = self.video.videoHeight / 2;
        self.timerCallback();
      }, false);
  },

这段代码获取XHTML文书档案中video成分和五个canvas成分的援引,还得到了多少个canvas的图样上下文的援引。那个就要我们落到实处chroma-keying特效时采用。

addEventListener()监听video元素,当客商按下录制上的播放按键时被调用。为了回应客户重放,这段代码获取摄像的小幅和中度,並且减半(大家就要举行chroma-keying效果时将视频的大大小小减半卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎,然后调用timerCallback()方法来运转摄像捕捉和视觉效果总括。

放大计时器回调

反应计时器回调函数在录像开端广播时被调用(当“播放”事件发生时卡塔尔国,然后担当本身周期调用,为每风姿浪漫帧录像完结keying特效。

JavaScript

timerCallback: function() { if (this.video.paused || this.video.ended) {
return; } this.computeFrame(); let self = this; setTimeout(function () {
self.timerCallback(); }, 0); },

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timerCallback: function() {
    if (this.video.paused || this.video.ended) {
      return;
    }
    this.computeFrame();
    let self = this;
    setTimeout(function () {
        self.timerCallback();
      }, 0);
  },

回调函数首先检查录疑似否正在播放;若无,回调函数不做其余事并登时赶回。

下一场调用computeFrame()方法,该方法对现阶段摄像帧试行chroma-keying特效。

回调函数做的末尾豆蔻梢头件事正是调用set提姆eout(),来让它本人尽快地被重新调用。在战战兢兢情形中,你或者会基于摄像的帧率来安装调用频率。

管理摄像帧数据

computeFrame()方法,如下所示,实际上肩负抓取每生机勃勃帧的数量和实行chroma-keying特效。

JavaScript

computeFrame: function() { this.ctx1.drawImage(this.video, 0, 0,
this.width, this.height); let frame = this.ctx1.getImageData(0, 0,
this.width, this.height); let l = frame.data.length / 4; for (let i = 0;
i < l; i++) { let r = frame.data[i * 4 + 0]; let g = frame.data[i
* 4 + 1]; let b = frame.data[i * 4 + 2]; if (g > 100 && r >
100 && b < 43) frame.data[i * 4 + 3] = 0; }
this.ctx2.putImageData(frame, 0, 0); return; }

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computeFrame: function() {
    this.ctx1.drawImage(this.video, 0, 0, this.width, this.height);
    let frame = this.ctx1.getImageData(0, 0, this.width, this.height);
    let l = frame.data.length / 4;
 
    for (let i = 0; i < l; i++) {
      let r = frame.data[i * 4 + 0];
      let g = frame.data[i * 4 + 1];
      let b = frame.data[i * 4 + 2];
      if (g > 100 && r > 100 && b < 43)
        frame.data[i * 4 + 3] = 0;
    }
    this.ctx2.putImageData(frame, 0, 0);
    return;
  }

当它被调用后,video成分将展现前段时间的录制帧数据,如下所示:

图片 1

在第2行,摄像帧被复制到第一个canvas
ctx1的图片上下文中,中度和增长幅度值钦点为大家事先封存的帧大小的十分之五。注意,您能够透过传递video成分到绘图上下文的drawImage()方法来绘制当前录制帧。其结果是:

图片 2

第3行代码通过调用第三个canvas上下文的getImageData()方法,来得到原始图像数据当前录制帧的二个别本。它提供了原有的三贰10个人像素图像数据,那样我们就可以实行操作。第4行代码通过将帧图像数据的路程度除以4,来计量图像的总像素数。

第6行代码循环扫描全部像素,获取种种像素的红、绿、蓝值,同期和预约义的背景观实行比较,这一个背景象将用foo.png中导入的背景图像替换。

被检查实验成背景的每一个像素,将它的alpha值替换为零,注脚该像素是一丝一毫透明的。结果,最后的图像背景有个别是百分百晶莹剔透的,那样在第13行代码,把它被绘制到目的的光景文中时,效果是内容叠合到静态背景上。

经过发生的图像看起来像那样:

图片 3

在录制播放时多次这样做,这样生机勃勃帧接大器晚成帧管理,彰显出chroma-key的特效。

请看那些实例。

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